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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1215 / text0057.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-18  |  464 b   |  19 lines

  1. On Thu, 14 Dec 1995, Magnus Kollberg wrote:
  2.  
  3. > > In DOOM it's done by sprites.
  4. > Not much calculating in doom then. ;-))
  5.  
  6. Have you already discovered that? :-)
  7.  
  8. > Hmmm... 80% DSP time? I don't think you will be able to use the DSP later,
  9. > as the 3D engine will run on the DSP.
  10.  
  11. That was what I was trying to explin. A real time fire routine will cost 
  12. more than what you gain from it. Use precalulated animtions instead.
  13.  
  14. -- 
  15. Elias Martenson
  16. elias@omicron.se
  17.  
  18.